总纲:龙与地下城全景The World of Dungeons & Dragons
本模块是全库入口:先弄清龙与地下城究竟是什么——一套桌上游戏、一部多元宇宙、一种叙事语法;再速览其五十年版本史与产品生态,最后给出本知识库的四大组导览与两条学习路径。
01什么是龙与地下城
龙与地下城(Dungeons & Dragons,D&D)是桌上角色扮演游戏(tabletop role-playing game,TTRPG)的开山鼻祖:1974 年由加里·吉盖克斯(Gary Gygax)与戴夫·阿内森(Dave Arneson)推出,最初只是三册盒装规则书——《Men & Magic》《Monsters & Treasure》《The Underworld & Wilderness Adventures》[1]。五十年后,它已是全球影响力最大的奇幻品牌之一,也是本知识库全部素材的源头。
本库基准:规则以 5e(2014)与 2024/2025 修订版为主,均注明版本年份;设定以被遗忘的国度(托瑞尔 / 费伦)为默认舞台,纪年采用 DR(Dale Reckoning,谷地历);战役世界资料兼及七大官方设定集。所有事实均取自调研笔记所录官方与权威维基来源,页脚可溯源。
桌游形态。一群人围桌而坐:其中一人担任地下城主(Dungeon Master,DM),负责描述世界、扮演全部配角并裁定结果;其余每人扮演一名玩家角色(player character,PC)。游戏没有胜负,只有一段共同讲出来的故事。规则核心是 d20 引擎:DM 描述情境 → 玩家宣言行动 → 掷骰检定(六属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)→ 结果并入叙事,如此循环[2]。检定、豁免与动作经济的细节见规则引擎模块。
一次检定如何发生
以"主角撬开上锁的宝箱"为例,四步走完一次判定[2]:
- DM 宣布检定类型与难度:这是敏捷(盗贼工具)检定,难度等级(DC)15;
- 玩家掷一颗 20 面骰(1d20),设结果为 12;
- 加上调整值:敏捷调整值 +3、工具熟练加值 +2,合计 17;
- 17 ≥ 15,成功——锁簧弹开,DM 顺势描述箱中之物,并把它写进后续剧情。
两个关键修饰让这套系统有了戏剧性:熟练加值随角色等级从 +2 涨到 +6,代表经验积累;优势与劣势(Advantage / Disadvantage)是 5e 的标志性机制——处境有利掷两颗 d20 取高,处境不利取低,同时存在则互相抵消[2]。对写作者而言,"优势"就是小说里的天时地利,"劣势"就是伤情与心魔。
d20 引擎的骰子家族共七种,各司其职[2]。
| 骰子 | 主要用途 | 写作对应物 |
|---|---|---|
| d20 | 一切属性检定、攻击掷骰与豁免掷骰 | 命运的裁决时刻——成败在此一掷 |
| d4 / d6 / d8 / d10 / d12 | 武器与法术的伤害掷骰 | 胜负已定后的代价结算 |
| d100(百分骰) | DM 的随机表掷骰(遇敌、天气、宝物) | 世界自身的无常——连作者也不知下一格是什么 |
DM 与玩家共创。规则书自定位为工具箱而非法律:DM 可随时裁定、改写与增删,玩家的奇思妙想也会反过来改写剧情。这种"一人搭台、众人拆台再搭"的生产方式,是连载叙事与即兴戏剧的混合体——对写作者而言,它就是"边写边演"的原型。
小队是默认叙事单位。D&D 的冒险以四至六人小队为标准配置,经典四原型是:站前排扛伤害的战士、治疗与支援的牧师、控场与爆发的法师、开锁侦察的游荡者——坦克、奶妈、输出、功能位的现代游戏分工词汇,源头正在这里。十三职业的完整定位见职业与子职业;对写作者来说,一支小队就是一个现成的群像阵容:功能互补保证每个人都有戏,职业气质差异保证每个人都有性格。
一张角色卡 = 一个人物小传。D&D 用四层选择拼出角色:物种(你是谁家的孩子)、职业(你靠什么吃饭)、背景(你从哪里来)与专长(你特别在哪里);2024 版的背景提供属性加值、技能与工具熟练、起始装备和一个出身专长,等于把"出身故事"直接写进数值[9]。角色从 1 级成长到 20 级,熟练加值随等级从 +2 升至 +6[2]。这套"量化人物法"的写作转译见写作手册。
一个品牌,无数世界。D&D 并非单一世界,而是一部多元宇宙:大轮环(Great Wheel)宇宙论中,16 个外层位面按阵营围成圆环,环绕绝对中立的外域(Outlands),"信念创造位面"[3]。主物质位面的托瑞尔(Toril)星球与费伦(Faerûn)大陆则是出版资料最厚的舞台:龙分五色恶龙与五金属善龙(龙类全书),诸神靠信仰供养(神祇体系),组织在暗中角力(组织与派系),历史以 DR 纪年层层堆叠(历史年表),位面结构与万门之城见多元元宇宙论,地理与列国见费伦地理。
官方战役世界(campaign settings)各有一套完整气质,以下速览,详见战役设定集模块。
被遗忘的国度 Forgotten Realms
托瑞尔星球的费伦大陆,出版资料最厚的默认舞台;剑湾三城(深水城、博德之门、无冬城)是《博德之门 3》的家乡。
克莱恩 Krynn(龙枪)
三轮月魔法与善恶三神系;诸神隐退又归来,长枪之战对抗暗之后——D&D 衍生小说的起点。
艾伯伦 Eberron
魔法即科技:魔导列车、元素飞艇与龙纹家族托拉斯;终末战争刚停,哀悼日真相成谜,道德高度灰色。
鸦阁 Ravenloft
迷雾中的口袋维度网络,每个恐怖领域囚禁一位与其罪孽相配的黑暗领主——哥特恐怖专场。
灰鹰 Greyhawk
Gygax 的原创战役、D&D 的诞生地;自由城灰鹰与八环法师,经典地牢冒险的老家。
阿萨斯 Athas(黑暗太阳)
濒死的沙漠世界:金属灭绝、诸神缺席、巫王城邦统治;施法即掠夺生命,心灵异能普及如语言。
施法船 Spelljammer
奇幻太空:魔法船航行于晶球之间,把各战役世界串成一个可航行的宇宙。
Exandria 惊人疆域
Critical Role 直播世界,2020 年起官方化;东西帝国战争与"大灾变"远古史,直播时代的 D&D 门面。
对异世界叙事的深远影响。今天"穿越 + 种族 + 职业 + 地下城 + 小队冒险"这套异世界文法,大半由 D&D 定义,四个载体最能说明问题。
| 载体 | 代表作 | 与 D&D 的关系 |
|---|---|---|
| 奇幻小说 | 龙枪 Dragonlance(1984,Weis & Hickman) | 直接脱胎于 D&D 战役的衍生小说:安塞隆大陆、三轮月魔法体系与三袍法师议会本身就是 D&D 设定[4] |
| 电子游戏 | 博德之门系列(1998 起)/Baldur's Gate 3(2023) | BioWare 系列开创 CRPG 黄金时代;拉瑞安的《博德之门 3》设定于 1492 DR 的剑湾,把 5e 规则完整搬上屏幕[5] |
| 直播实况 | Critical Role(2015 起) | 职业声优直播跑团,2020 年起其世界 Exandria 成为官方设定,证明"看别人跑团"本身就是叙事产品[6] |
| 网游 | Neverwinter | 以无冬城为舞台的 MMORPG,与《无冬之夜》(2002)一脉相承,把费伦推向更大众的玩家群[14] |
| 影视 | Stranger Things(《怪奇物语》) | 剧中孩子们玩的正是 Basic 线 Mentzer BECMI 版[1]——D&D 借此完成一次大众文化回潮 |
| JRPG 与网文 | — | 种族表、职业表、等级与经验值、地下城分层、小队分工——这套模板经《勇者斗恶龙》等 JRPG 与四十年奇幻创作层层转译,已成为异世界类型的默认语法 |
写作应用:把"围桌共创"搬进连载。DM 只锁定两样东西:世界规则与各方动机;剧情由角色的选择推动。写连载时照抄这个生产方式——先写死"魔法规则 + 势力动机表",再让主角的每个决定真实改变后续章节;读者评论区就是你的"玩家宣言",每隔几章留一个"检定时刻"(重大抉择)并参考反馈决定分支,但世界规则永不因读者而弯曲——这正是 D&D 五十年长盛的秘诀。
02五十年版本史
D&D 的每个版本都是一次"世界观 + 规则引擎"的重铸,下表按时间线汇总五十年主线(含并行的产品线)[1]。
先解释一个容易混淆的背景:1977 至 2000 年间 D&D 同时维护两条产品线——复杂的Advanced D&D面向深度玩家,新手向的Basic D&D负责入门与普及;两线并行二十余年,直到威世智时代才统一编号[1]。理解这一点,版本表才不会读乱。
| 时期 | 版本 | English | 要点 |
|---|---|---|---|
| 1974–1979 | 原始版 D&D | Original D&D(OD&D / 0e) | 三册盒装规则;1975 年第 4 印起称"白盒(White Box)",印行至 1979 年底;补充书 Greyhawk、Blackmoor(1975)、Eldritch Wizardry、Gods, Demi-Gods & Heroes(1976) |
| 1977–1979 | 高级版一版 | AD&D 1e | Monster Manual(1977)、Players Handbook(1978)、Dungeon Masters Guide(1979)——"三宝书"格局自此成型 |
| 1977–1991 | Basic 线 | Basic D&D | Holmes Basic(1977);Moldvay B/X(1981,红蓝双书,非人类种族即职业,1–14 级);Mentzer BECMI(1983–1986,五册,1–36 级,《怪奇物语》剧中版本);Rules Cyclopedia(1991,Aaron Allston 编纂单册) |
| 1989–1995 | 高级版二版 | AD&D 2e | Gygax 离开 TSR 后出版;1995 年推出修订版(2e Revised) |
| 2000 | 三版 | D&D 3e | TSR 破产、威世智收购后统一编号;引入 d20 System 与开放游戏许可(OGL);主设计 Skip Williams、Monte Cook、Jonathan Tweet |
| 2003 | 三版修订 | D&D 3.5 | 小幅修订,长期流行,"规则控"文化的顶点 |
| 2008 | 四版 | D&D 4e | 高度地图化战斗、威能(power)体系、技能挑战;争议较大 |
| 2014 | 五版 | D&D 5e | 经 2012–2014 "D&D Next" 公测;三核心书以 PHB(2014-08,320 页)打头[7];主设计 Jeremy Crawford(PHB 首席)与 Mike Mearls(联合首席);规则精简、弱化角色优化,Critical Role 等直播推波助澜,为史上最成功版本[11] |
| 2024– | 2024 核心规则修订 | One D&D → 2024 Revision(俗称 5.5e / 5R) | 2022-08-18 宣布并经 D&D Beyond 公测,与 5e 向后兼容,恰逢 D&D 五十周年;PHB 2024 于 2024-09-17 发售(Gen Con 2024 先行售罄),DMG 2024 于 2024 年 11 月,MM 2025 于 2025 年 2 月[8] |
版本标签说明:官方始终称 2024 年核心规则为"第五版修订",社区俗称 5.5e 或 5R;D&D Beyond 自 2026-03-02 起将 2024 规则标记为 "5.5e"、2014 规则标记为 "5e",仅为标签区分,两版兼容并存[8]。本库涉及时均会注明版本年份。
读表三注。其一,Basic 线是流行文化的暗线:Mentzer BECMI 五册正是美剧《怪奇物语》中孩子们玩的版本,"红盒 D&D"因此成为一代人的集体记忆[1]。其二,3e 的 OGL 改变了行业生态:开放游戏许可允许第三方出版兼容内容,d20 System 随之外溢为整个行业的公共基础设施,也为日后无数"类 D&D"电子游戏与网文世界观提供了合法性[1]。其三,5e 的复兴一半靠直播:规则精简降低了入门门槛,Critical Role 等实况节目把它变成"可观看的戏剧",最终造就史上最成功的一版[11]。
2024 修订的方针是"向后兼容":旧冒险与新规则可以混用,物种与出身自由拆装,官方同时强调这只是第五版的演进而非第六版[8]。对创作者而言,这意味着 2014–2024 十年间积累的设定资料至今全部可用——本知识库的素材库也正是建立在这一兼容性之上。
角色侧的演变同样剧烈:2014 年《玩家手册》收录 9 个种族;2024 年改为 10 个物种,术语从 race(种族)改为 species(物种),且属性加值与物种脱钩、改由背景提供,任意物种皆可搭配任意职业[9]。职业方面,2014 与 2024 均为 12 职业(2024 每职业固定 4 个子职业,共 48 个),加上《玩家手册》之外的工匠(Artificer),全口径合计 13 职业[10]。详见种族与物种与职业与子职业。
围绕版本史最常见的三个问题,速答如下。
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 《怪奇物语》里孩子们玩的是哪一版? | Basic 线的 Mentzer BECMI(1983–1986,五册,1–36 级)[1] |
| 2024 修订版与 5e 兼容吗? | 兼容:官方定位为第五版的演进(向后兼容),D&D Beyond 仅以 5e / 5.5e 标签区分[8] |
| "三宝书"2024 修订版何时出齐? | PHB 2024 年 9 月、DMG 2024 年 11 月、MM 2025 年 2 月[8] |
| 该说"种族"还是"物种"? | 2014 用 race(种族),2024 起官方改称 species(物种),属性加值改由背景提供[9] |
| 哪个设定集被改编成游戏最多? | 被遗忘的国度:博德之门系列(1998 起)、《无冬之夜》(2002)、MMO Neverwinter 与《博德之门 3》(2023)[5] |
写作应用:版本气质选择——你的异世界像哪一版 D&D?不必抄规则,抄气质即可:
· Basic/BX 气质:极简规则 + 高致死地牢,适合"新手村即绞肉机"的残酷生存流;
· 2e 气质:百科全书式厚重设定、个体渺小,适合低魔群像史诗;
· 3.5 气质:规则与构筑至上,适合系统流、数值流爽文;
· 4e 气质:战棋式团队战斗与技能挑战,适合战术流团战文;
· 5e 气质:规则精简、电影化小队叙事,是当代异世界轻小说与跑团直播的主流模板;
· 2024 修订气质:物种与出身自由组合,适合"转生成任何种族都能当主角"的定制流。
选定一版当底色后,全书的力量体系、死亡率与主角光环都向它看齐——读者未必懂规则,却一定能感到气质是否统一。
03三宝书与产品生态
每个时代的 D&D 核心都是"三宝书"(core rulebooks):玩家手册、地下城主指南与怪物图鉴;2024 年修订版依次更新了这三册。
| 书 | English | 2014 版 | 2024/2025 修订版 | 内容定位 |
|---|---|---|---|---|
| 玩家手册 | Player's Handbook(PHB) | 2014 年 8 月,320 页[7] | 2024-09-17[8] | 玩家侧入口:物种、职业、背景、专长与基础规则 |
| 地下城主指南 | Dungeon Master's Guide(DMG) | 2014 年(三核心书之一) | 2024 年 11 月[8] | 作者侧工具箱:世界搭建、战役编排、魔法物品与位面规则 |
| 怪物图鉴 | Monster Manual(MM) | 2014 年(三核心书之一) | 2025 年 2 月:收录超过 500 个怪物、87 个全新数据块[12] | 对手档案库:数据块、生态、传奇与巢穴机制 |
2025 年《怪物图鉴》不只是"加怪":数据块整体重设计,显式列出先攻值、属性与豁免表、装备栏、栖息地与财宝类型标签,动作条目合并精简;2014 版的每个怪物要么收录、要么给出挑战等级相当的替代,59 个数据块改名或替换[12]。这套"怪物卡片"的信息结构,本身就是反派档案的现成模板(详见怪物图鉴 I)。
三宝书之外是一个庞大的产品生态:战役设定书搭建世界,冒险书提供成套剧情,扩展规则书深化单一主题。以下为各类型的代表作出处。
| 类别 | 代表作 | 备注 |
|---|---|---|
| 战役设定书 | Eberron: Rising from the Last War(2019) | 魔法即科技的艾伯伦:终末战争、龙纹家族与哀悼日之谜[13] |
| 战役设定书 | Explorer's Guide to Wildemount(2020) | Critical Role 世界 Exandria 官方化后的主舞台之一[6] |
| 战役设定书 | Spelljammer: Adventures in Space(2022) | 奇幻太空:魔法船、晶球与燃素,把各战役世界串成可航行的宇宙 |
| 冒险书 | Curse of Strahd(2016) | 哥特恐怖经典:巴罗维亚与吸血鬼领主斯特拉德 |
| 冒险书 | Waterdeep: Dragon Heist | 设定于 1492 DR 的深水城都市冒险 |
| 设定指南 | Van Richten's Guide to Ravenloft(2021) | 鸦阁导游书:迷雾领域与"自制黑暗领主"工具 |
| 设定指南 | Tal'Dorei Campaign Setting Reborn(2022) | Critical Role 第一战役大陆的第三方官方化设定 |
| 扩展规则书 | Fizban's Treasury of Dragons(2021) | 龙类专题:宝石龙回归、龙之神话与魔法 |
| 扩展规则书 | Eberron: Forge of the Artificer(2025-12) | 工匠职业的全面更新[10] |
| 历史设定书 | Kara-Tur(1988)/Al-Qadim(1992)/Maztica(1991) | 东方国度、命运之地与新世界:托瑞尔的另外三块大陆[15] |
冒险书(adventure module,俗称"模组")的工作方式值得一提:它不是小说,而是半成品剧本——给出地点、NPC 动机、遭遇列表与随机表,把"接下来发生什么"留给桌上的选择。一个模组的章节结构(引子 → 三到四条并行线索 → 汇聚成决战)几乎就是三幕剧的骨架,这也是 D&D 对叙事技巧最直接的贡献之一。
数字平台 D&D Beyond。规则数据库、角色管理器与官方内容商城三合一,也是新规则的公测渠道——"One D&D" 即经其进行多轮公测[1];2026 年 3 月起它以 "5e / 5.5e" 标签区分两代规则[8]。八大官方战役设定集的横向对比见战役设定集模块。
写作应用:三宝书结构 = 世界观圣经的目录模板。给待写的异世界各写一页"PHB / DMG / MM":PHB 页回答"读者视角的入世指南"——主角能成为什么(职业与出身)、世界待他如何;DMG 页是"作者视角的幕后圣经"——历史暗线、经济与势力动机表、魔法代价规则;MM 页是"对手档案库"——每个反派一张卡:能力、弱点、爪牙、宝物与故事钩子。三页写完,开书不慌。
04本知识库使用指南
全库 21 个模块按"世界观 → 规则 → 世界与怪物 → 创作应用"递进,分为四大组。
| 组 | 模块 | 你会得到什么 |
|---|---|---|
| SKILL · 世界观构建 | 01–07 | 全景、阵营九宫格、大轮环宇宙论、神祇体系、组织与派系、托瑞尔历史与术语速查——世界的骨架与道德罗盘 |
| SKILL · 规则引擎 | 08–13 | 物种、职业、d20 检定、战斗、魔法与法术大全——世界运转的物理法则 |
| SKILL · 世界与怪物 | 14–19 | 龙类全书、两册怪物图鉴、魔法物品、费伦地理与八大战役设定集——填充世界的血肉 |
| SKILL · 创作应用 | 20–21 | 异世界写作应用手册与参考来源总汇——从素材到成书 |
全库目录与各模块一句话导读如下(模块 21 由主编维护)。
| # | 模块 | 一句话导读 |
|---|---|---|
| 01 | 总纲:龙与地下城全景 | 本文:桌游形态、五十年版本史与全库阅读地图 |
| 02 | 阵营:道德宇宙的罗盘 | 九宫格详解、阵营绑定传统与 2024 解绑 |
| 03 | 多元宇宙与位面 | 大轮环、内层与外层位面、万门之城与血战 |
| 04 | 神祇体系 | 信仰养神、费伦神系与神明生死事件链 |
| 05 | 组织与派系 | 费伦五大阵营与印记城十五派系全表 |
| 06 | 托瑞尔历史年表 | 从皇冠战争到二次裂解的三层历史 |
| 07 | 术语速查表 | 百余条中英对照词条与译名说明 |
| 08 | 种族与物种 | 2014 九种族与 2024 十物种及各族文化 |
| 09 | 职业与子职业 | 13 职业定位、风味与子职业全表 |
| 10 | 规则引擎:属性与检定 | d20 循环、六属性、技能、背景与专长 |
| 11 | 战斗系统 | 动作经济、状态、遭遇与传奇怪物机制 |
| 12 | 魔法体系 | 魔网、八大学派、法术位与专注机制 |
| 13 | 法术大全 | 0–9 环法术速查与叙事钩子 |
| 14 | 龙类全书 | 五色恶龙、五金属善龙、宝石龙与龙神谱 |
| 15 | 怪物图鉴 I:经典怪物 | 14 大类型与眼魔、巫妖、塔拉斯克列传 |
| 16 | 怪物图鉴 II:怪物社会 | 巨人秩序、不死生物与灵吸怪社会 |
| 17 | 魔法物品与神器 | 稀有度、同调机制与神器列传 |
| 18 | 费伦地理与托瑞尔 | 剑湾重城、列国志与幽暗地域 |
| 19 | 战役设定集 | 八大官方世界的气质与适配题材对比 |
| 20 | 异世界写作应用手册 | 世界观十二步、角色卡法与桥段库 |
| 21 | 参考来源总汇 | 全库引用来源汇总 |
针对两类读者,各预设一条最短学习路径。
| 路径 | 顺序 | 目的 |
|---|---|---|
| 写作者路径 | 01 总纲 → 02 阵营 → 12 魔法体系 → 14 龙类全书 → 20 写作手册 | 先拿到世界观骨架(全景 + 道德罗盘),再抓一套最有戏剧性的规则(魔法代价)与一个最强对手模板(巨龙),最后落到成书方法 |
| 玩家路径 | 08 物种 → 10 d20 引擎 → 11 战斗 → 13 法术大全 | 补足规则质感:从"我是谁"到"我怎么判定",再到"我怎么打、我放什么法术",写冒险桥段不露怯 |
如果带着具体写作任务而来,也可以按任务反查模块。
| 写作任务 | 优先查阅 |
|---|---|
| 设计主角与配角阵容 | 08 种族与物种、09 职业与子职业、02 阵营 |
| 设计头号反派与Boss战 | 14 龙类全书、15 怪物图鉴 I、16 怪物图鉴 II |
| 设计魔法体系与代价 | 12 魔法体系、13 法术大全、17 魔法物品与神器 |
| 设计神系与宗教冲突 | 04 神祇体系、06 托瑞尔历史年表 |
| 设计舞台与城市 | 18 费伦地理与托瑞尔、19 战役设定集 |
| 设计多线阴谋与派系 | 05 组织与派系、03 多元宇宙与位面 |
| 打磨战斗与冒险桥段 | 11 战斗系统、10 规则引擎 |
| 成书方法与桥段灵感 | 20 异世界写作应用手册 |
导航约定:每页顶部为总索引入口与面包屑(组名 / 模块号 · 英文标识),正文内链接一律指向本库其他模块的相对路径;涉及规则处标注 2014 / 2024(2025),涉及设定处标注 DR 纪年;术语首见附英文原名,中英对照总表见术语速查表。
写作应用:两条路径的用法。先按写作者路径通读一遍,产出三份草稿:九宫格人物坐标表、魔法代价清单、头号反派的龙类级档案;动笔后再按玩家路径回查细节(战斗回合怎么走、法术组件说什么)。模块 07 与 21 是工具页,写作过程中随查随用;每读一模块,顺手把可用的条目抄进自己的"素材弹药库",比读完即忘有效十倍。
全景既明,下一模块进入第一件真正的创作工具:阵营——道德宇宙的罗盘。它用两条轴九个格子,把"人物会怎么选"变成可查表的工程问题,也是 D&D 留给叙事创作者最锋利的一件遗产。