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种族与物种Species & Races

种族是角色与世界之间的第一道接口:它同时给出身体(体型、寿命、感官)、族群(氏族、血统、世仇)与一段既定历史。本模块对照 2014 与 2024 两版《玩家手册》,拆解玩家可选种族/物种的机制与文化,并示范如何把一张种族表改写成异世界的人口结构与冲突史。

01种族机制的角色:race → species

在 d20 规则引擎(参见 规则引擎:属性与检定)里,建一张 1 级角色卡的第一层就是种族/物种:它决定体型、速度与感官(例如黑暗视觉 Darkvision),再给出一组"与生俱来"的特性;之后才叠加职业(职业与子职业)与背景。换句话说,物种管"你生来是什么",职业管"你后来学了什么"——这条分界线正是异世界作品里"血统与努力之争"的机制原型。

术语之变:race → species

2024 年修订版《玩家手册》把沿用半个世纪的 race(种族)改称 species(物种)[4]。这不只是措辞更新:species 把"生物学血统"与"文化族群"两个概念解绑,也为跨种族收养、多文化混居、移民二代等设定留出了规则空间。

属性与物种脱钩

2014 年,属性加值直接写在种族条目上(矮人天生体质 +2、精灵天生敏捷 +2),"种族决定天赋";2024 年起,属性调整值(+2/+1 或 +1/+1/+1)改由背景(Background)提供,任意物种可以自由搭配任意职业[3][4]

版本识别:D&D Beyond 自 2026-03-02 起把 2014 规则标记为 5e、2024 规则标记为 5.5e,仅为标签区分,两版兼容并存[1]。本模块凡涉及属性加值之处均标注适用版本。另:2024 起物种条目不再描述阵营倾向与"典型性格",角色阵营完全交由玩家自定(详见 阵营模块)。

物种给出的第一批事实

无论哪个版本,选择物种时拿到的是同一批"出厂参数":体型(中型/小型)、速度(每轮移动尺数)、寿命、语言,以及一组特性。下表汇总十二个玩家物种的量级概览(含 2024 移出的两个)[2][3]

物种体型速度寿命量级
矮人中型2014 为 25 尺,2024 提至 30 尺约 350 年
精灵/卓尔中型30 尺可逾 700 年
半身人小型2014 为 25 尺,2024 提至 30 尺约 150 年
侏儒小型2014 为 25 尺,2024 提至 30 尺约 350–500 年
人类中型30 尺不足百年
龙裔中型30 尺约 80 年(与人类相近)
提夫林中型30 尺较人类略长
阿斯莫中型30 尺可达约 160 年
兽人中型30 尺与人类相近、略短
巨人裔中型35 尺(全体型最快档)与人类相近
半精灵中型30 尺约 180 年
半兽人中型30 尺略短于人类

寿命取官方设定的大致量级,创作时取整即可。真正的写作价值在"时间差":一个能活七百年的精灵,如何与只活八十年的盟友立约?长寿种族的拖延、短寿种族的急迫,本身就是跨种族故事的天然张力。

这一改动的直接后果:矮人法师、半身人野蛮人、兽人法师不再是"机制上的自残选择"。对写作者而言,这是官方亲手拆掉了"种族=职业=性格"的刻板三角。

搭配自由:物种×职业速配示例

属性脱钩之后,"顺理成章"与"反差巨大"的搭配都合法了。下表给六组示例:顺搭负责世界观的稳固,反搭负责人物的冲突。

物种顺理成章反差搭配反差带来的故事
矮人战士、牧师(摩拉丁信众)吟游诗人把氏族账册唱成史诗的人,被叔伯视为渎祖
精灵法师、游侠野蛮人活了三百年的学者突然决定用拳头解决一件事
半身人游荡者圣武士全城最矮的誓约者,誓约却比谁都重
兽人野蛮人牧师格乌什的子民改宗别神,部落视之为背叛
提夫林邪术师(血统即合同)圣武士地狱血脉持圣誓,两个雇主抢一个灵魂
阿斯莫圣武士、牧师游荡者天界委托与地下手艺:使命要求他偷一件圣物

种族=文化+冲突史:不要只写"矮人爱锻造"。给每个种族配一张三行档案:一、他们靠什么立国(山、船、魔法、贸易);二、他们和谁打过仗、欠过债、收留过谁;三、今天还有什么没解决。主角的种族身份从此自动携带剧情引信——他随身带着一段别人还记得的历史。

022014 PHB:九大种族

2014 年第五版首发时,《玩家手册》(PHB)收录 9 个玩家种族,其中 4 个附带亚种(Subrace),并按设定中的数量分布标出稀有度[2]

#种族Race亚种稀有度
1矮人Dwarf山地矮人、丘陵矮人常见
2精灵Elf高等精灵、木精灵、黑暗精灵(卓尔 Drow)常见
3半身人Halfling轻足(Lightfoot)、壮实(Stout)常见
4人类Human标准人类+可选变体人类(Variant Human)常见
5龙裔Dragonborn无亚种罕见
6侏儒Gnome森林侏儒、岩侏儒(Rock)罕见
7半精灵Half-Elf罕见
8半兽人Half-Orc罕见
9提夫林Tiefling无(默认阿斯莫德 Asmodeus 血统)罕见

各族机制要点如下(属性加值列为 2014 规则;2024 起已与物种脱钩,改由背景提供)[2][5]

种族属性加值(2014)代表特性
矮人体质 +2(丘陵 +1 感知/山地 +2 力量)黑暗视觉、毒素豁免优势与抗性、石知(Stonecunning)、斧锤熟练;丘陵另有矮人坚韧、山地另有护甲训练
精灵敏捷 +2(高等 +1 智力/木精灵 +1 感知/卓尔 +1 魅力)黑暗视觉、锐敏感官、妖精血脉(魅惑豁免优势)、恍惚冥想(Trance,以冥想代睡眠);卓尔另有天生施法与阳光敏感
半身人敏捷 +2(轻足 +1 魅力/壮实 +1 体质)幸运(骰出 1 可重掷)、勇敢(恐惧豁免优势)、半身灵巧(可穿过大体型生物空间)
人类全六项属性各 +11 项自选技能熟练、额外 1 门语言;变体人类:两项属性各 +1、1 项技能、1 个专长
龙裔力量 +2、魅力 +1龙族血统、吐息武器(Breath Weapon)、与所选龙系对应的伤害抗性
侏儒智力 +2(森林 +1 敏捷/岩侏儒 +1 体质)黑暗视觉、侏儒狡黠(心智类豁免优势);森林侏儒可与小型动物交谈,岩侏儒有工匠知识与修补(Tinker)
半精灵魅力 +2、任两项属性各 +1黑暗视觉、妖精血脉、2 项自选技能熟练、2 门额外语言
半兽人力量 +2、体质 +1黑暗视觉、威吓熟练、凶猛攻击(重击提高伤害)、不屈坚韧(濒死时可撑到 1 生命值)
提夫林魅力 +2、智力 +1黑暗视觉、地狱抗性(火焰)、天生施法(奇术 Thaumaturgy 起,随等级获得更多)

2014 的亚种机制是在种族共性之上再叠加一条属性加值与专属特性,相当于"同一民族的两条支线"。2024 起多数亚种被取消,改以"世系/血统"式的二至六选一整合进物种本体(见第 03 章)。

反刻板印象三招:一、换用途——黑暗视觉不必用来杀人,让矮人成为黑暗中读碑的考古学家;二、写成创伤——半身人的"幸运"若理解为幸存者内耗(别人死了,他没死),喜剧特性立刻变成悲剧厚度;三、职业反衬——矮人吟游诗人、兽人法师这类"机制不再惩罚"的搭配(2024 起完全合法),本身就是人物与族群期望冲突的第一场戏。

本章涉及的高频术语速查如下,便于对照两版规则原文。

黑暗视觉Darkvision
在昏暗与黑暗环境中视物的种族感官;2014 多为 60 尺,2024 部分物种(矮人、兽人)提升至 120 尺。
亚种Subrace
2014 结构:种族之下的支线选择,追加属性加值与特性;2024 大多取消,并入本体或改称世系。
世系/血统Lineage
2024 的选择单位:提夫林三大下位面血统、巨人裔六系巨灵血统等,每个选项都指向世界观的一处来历。
妖精血脉Fey Ancestry
精灵与半精灵共有的特性:对魅惑的豁免占优势,源自其妖精荒野亲缘(见 位面模块)。
天生施法Innate Spellcasting
写进血统的固有法术:卓尔、提夫林、精灵三系与侏儒两系在 2024 都有"戏法+3 级/5 级法术"的阶梯。
吐息武器Breath Weapon
龙裔的招牌:2024 起并入攻击动作、次数随熟练加值成长,17 级伤害升至 4d10。
大型形体Large Form
巨人裔 5 级特性:短时变大为大体型——"人形巨物"的规则化表达。
天启Celestial Revelation
阿斯莫 3 级的变身三选一:天界之翼(飞行)、内在光辉(光芒与光耀伤害)、死灵披风(恐惧与黯蚀伤害)。

032024 PHB:十大物种

2024 修订版把核心可选物种扩充为 10 个:3 个新晋(阿斯莫、巨人裔、兽人)、7 个回归、2 个移出(半精灵与半兽人,见第 05 章)[3][4]。下表为全部十项及其 2024 要点。

#物种状态世系/亚种2024 要点
1阿斯莫(Aasimar)新增天启三选一:天界之翼/内在光辉/死灵披风3 级起附赠动作变身,每形态每回合一次额外伤害
2龙裔(Dragonborn)回归吐息并入攻击动作、次数=熟练加值、1d10 → 17 级 4d10;5 级龙翼飞行
3矮人(Dwarf)回归亚种取消、全线整合速度 30 尺;黑暗视觉 120 尺;矮人坚韧;石知改为附赠动作的震颤感知
4精灵(Elf)回归卓尔、高等精灵、木精灵卓尔取消阳光敏感;三系各得 3 级/5 级固有法术对+戏法
5侏儒(Gnome)回归森林侏儒、岩侏儒森林侏儒获言语术(Speak with Animals);岩侏儒获修复术(Mending)+戏法,修补(Tinker)重做
6巨人裔(Goliath)新增巨人血统六选一:云/火/霜/丘/石/暴风速度 35 尺;5 级大型形体(Large Form)变大体型 10 分钟
7半身人(Halfling)回归亚种取消勇敢(Brave)、半身灵巧(Nimbleness)、幸运(Luck)、天生潜行(Naturally Stealthy)全线统一
8人类(Human)回归机智(Resourceful,英勇激励)、多才(Skillful,1 技能)、全能(Versatile,额外出身专长)
9兽人(Orc)新增肾上腺素冲刺(Adrenaline Rush)短休恢复;黑暗视觉 120 尺
10提夫林(Tiefling)回归三大下位面血统:深渊(Abyssal)/冥渊(Chthonic)/炼狱(Infernal)各系专属伤害抗性+3 级/5 级法术对+奇术(Thaumaturgy)戏法

结构变化一览[3][4]:新晋 3 个(阿斯莫、巨人裔、兽人升格核心);移出 2 个(半精灵、半兽人,沿用 2014);属性加值全面改由背景提供;术语 race 改为 species。施法类固有特性(如精灵、提夫林的法术对)每日一次,随等级解锁更高环级。

从亚种到世系:选择结构的演变

2014 的结构是"两层":先选种族共性,再选亚种补一条加值与特性(如丘陵/山地矮人);2024 收拢为"一层多选":矮人与半身人直接全线整合,精灵保留三系、侏儒保留两系,提夫林与巨人裔则把选择改造成"血统/世系"——提夫林三系对应深渊、冥渊、炼狱三大下位面(可对照 多元宇宙与位面),巨人裔六系对应六种巨灵血统(详见 巨人秩序[3]。对设定作者而言,这套"血统=世界观的入口"写法可以直接照抄:让每个可选血统都指向世界里的一个阵营、一个位面或一段历史。

血统与天启的对照

2024 的两个"多重血统"物种各给一张对照表:提夫林按下位面选账单,阿斯莫按天启选形态[3]

物种选项机制要点叙事风味
提夫林深渊(Abyssal)毒素伤害抗性+固有法术阶梯无底深渊的混乱血账:契约者疯了,账还在传
冥渊(Chthonic)黯蚀伤害抗性+固有法术阶梯冥河与亡者之国的阴冷遗产
炼狱(Infernal)火焰伤害抗性+固有法术阶梯九狱的精装契约:条款清晰,利息致命
阿斯莫天界之翼变身时长出羽翼飞行信使型使命:传递、护送、抵达
内在光辉变身时散发光明与光耀伤害启示型使命:照亮、揭示、净化
死灵披风变身时以恐惧与黯蚀伤害慑敌审判型使命:上界的怒面,吓退不义者

新物种的主题信号

阿斯莫带着"天界委托"、巨人裔带着"巨灵血统六选一"、兽人带着"部落与肾上腺素"进入核心书目[3]——官方等于把"身负超常血统的主角"设成了默认选项,这正是近十年异世界题材的主流配方。

稀有血统三问:给主角安排阿斯莫、龙裔、提夫林这类"显眼血统"前先回答:一、血统从哪来(祖辈的哪一笔交易、哪一场战争);二、谁因此在找他(教会、旧债主、猎巫人);三、代价是什么(变形失控、月经般规律的异象、被要求偿还的恩情)。三问齐备,血统才是发动机;缺任何一问,它只是造型。

04各族文化速写

机制之外,种族真正进入故事靠的是气质与处境。以下速写以费伦(Faerûn)等官方设定为底、以 SRD 公知文化印象为准,可直接借用,也可逐条反写。

矮人(Dwarf)

山与氏族的民族:长寿、耐造,恩怨记入账册世代不忘,锻造与石作是敬祖的方式。王国多毁于龙焰与地精,于是"复国"与"寻根"是矮人故事的两大母题。

关联:摩拉丁(Moradin)的锻造神教,幽暗地域里失落的祖城。

精灵(Elf)

以世纪为单位的寿命给了精灵独特的节奏感:把人类看作转瞬即逝的火花,把仇恨记上三百年。剑、弓、诗与魔法并重,城邦隐于古林。

分裂史即剧情:皇冠战争后卓尔堕入地下,地表与地下两个分支互为镜像。

卓尔(Drow)

蛛后罗丝(Lolth)治下的母系神权社会:阴谋是礼仪,献祭是税赋,家族排位就是一切(详见 神祇体系)。

2024 起取消阳光敏感——"白昼行走的叛教者"从机制惩罚变成纯剧情张力。

半身人(Halfling)

小个子、大胃口、强得离谱的家园感;族谚式乐观,加上规则里的"幸运"重掷,被玩家戏称为主角光环的成文化。

适合写"被动卷入大事件的普通人":他们不征服世界,只是想回家,而世界不让。

侏儒(Gnome)

好奇心大到危险:发明、机关、恶作剧与永无止境的"下一件有趣的事";明明长寿,却把时间全花在玩上。

反写思路:让侏儒当最严肃的学者——好奇心变成执念,恶作剧变成实验伦理问题。

龙裔(Dragonborn)

没有龙家长的龙之后裔:以氏族与荣誉立身,吐息与抗性是血脉证明。鲜少被真正的龙承认,这份落差即冲突。

关联:龙类全书的五色/金属两大谱系,以及"龙裔从何而来"的官方留白。

提夫林(Tiefling)

祖先的一纸契约刻进后代的角与尾:被偏见、被拒绝、也自我怀疑——"我是否天生有罪"是现成的内心戏。

2024 血统扩为深渊/冥渊/炼狱三系(见第 03 章表格),对应三种"账单到期"的方式。

阿斯莫(Aasimar)

天界血脉的持有者:自带守护使命,体内沉睡着可释放的天界形态。与提夫林互为镜像——一个被期待压垮,一个被偏见压垮。

写作要点:让"使命"有具体收件人(导师、异象、梦境指令),否则天界血统只是发光皮肤。

兽人(Orc)

格乌什(Gruumsh)信仰下的部落文化:力量即话语权,掠夺与荣耀一体两面(详见 怪物社会)。

2024 升格核心后,"走出部落的雇佣兵"与"雇佣兵返乡"成为官方级模板,可直接开书。

巨人裔(Goliath)

巨人的远亲:云/火/霜/丘/石/暴风六系血统六选一;以竞赛与排位决定社会地位,输赢都记账。

关联:巨人秩序(Ordning)——把巨人的排位文化缩小到一个人身上的写法。

人类(Human)

寿命最短却遍布最广、立国最多:别的种族看人类,像看一场不断换届的烟花。适应力与野心就是全部答案。

机制上适配一切职业(2024 起人人如此),叙事上是"变数"与"翻译器"——多数跨种族故事的视角物种。

玩家物种≠怪物物种:哥布林、狗头人、蜥蜴人这类"类人种族"属于怪物图鉴的范畴(详见 怪物社会模块),默认作 NPC 使用;2025 年怪物手册起连它们的阵营标签也已松动(哥布林→混乱中立、狗头人→中立,见 阵营模块)。想在异世界里让它们当主角,属于你的世界观权限,机制上没有障碍。

人口构成可以直接套用下面这张五档模板来设计,比例即戏份配额。

档位建议占比叙事功能示例
主导种族55%–70%设定基调:街景、口音、建筑、法律人类占六成的贸易港
盟友种族15%–25%通婚、商会、卫队里的老面孔矮人铁匠行会
侨居种族8%–15%异国街区、领事馆、风味与谣言精灵书店、侏儒钟表铺
边缘种族3%–8%贫民窟、禁区、夜班与黑市卓尔走私者、兽人码头工
稀有血脉低于 1%主角与关键 NPC 的戏份配额提夫林、阿斯莫、龙裔

示例:一座剑湾式自由港可以设定为——人类 60%(码头与议会)、矮人 18%(铁匠行会)、精灵与半精灵 12%(旧书街)、半身人与侏儒 8%(灶巷与钟表铺)、边缘种族 2%(兽人搬运工、卓尔中介)——主角若是城里的提夫林公证员,则属于那"低于 1%"的一档,每次露面都在提醒读者:契约就藏在他抽屉里。

比例即戏份:把主角放进 3%–8% 的边缘档,他天然自带"被多看一眼"的压力;稀有血脉低于 1%,意味着每出现一次都是事件。反套路提醒:全人类都市里唯一的精灵不是奇观——真正的奇观是没人觉得他奇怪,那说明这座城藏着更大的秘密。

05被移出的种族:半精灵与半兽人

2024 核心未收录半精灵(Half-Elf)与半兽人(Half-Orc):两者都不在新《玩家手册》的物种表中,作为"传承选项"沿用 2014 PHB 数据即可正常使用[3][4]

种族属性加值(2014)代表特性常见身份处境
半精灵魅力 +2、任两项属性各 +1黑暗视觉、妖精血脉、2 项自选技能、2 门额外语言人类城里的"精灵相"、精灵聚落里的"人类气",两边都当他是客人
半兽人力量 +2、体质 +1黑暗视觉、威吓熟练、凶猛攻击、不屈坚韧部落战士与文明雇佣兵之间的摇摆,怒气被两边同时误读

把两版清单叠在一起,就是一张现成的"跨版本迁移速查表"——旧角色如何搬进新规则、旧设定如何续用,一目了然[2][3]

2014 种族/亚种2024 去向
丘陵矮人、山地矮人并入矮人本体,亚种取消;全线获得统一的坚韧与震颤感知
高等精灵、木精灵、卓尔三系保留,各得固有法术对;卓尔取消阳光敏感
轻足、壮实半身人并入半身人本体,四条特性统一
标准人类、变体人类整合为单一人类:英勇激励+1 技能+额外出身专长
森林侏儒、岩侏儒两系保留,各得一条固有法术;修补重做
龙裔回归:吐息并入攻击动作、5 级龙翼飞行
提夫林(默认阿斯莫德血统)重构为深渊/冥渊/炼狱三系血统
半精灵移出核心,沿用 2014
半兽人移出核心,沿用 2014
(无)新增:阿斯莫、巨人裔、兽人升格核心

从创作视角看,"被移出核心"反而强调了混血角色的叙事价值:他们天然站在两界之间,是唯一能同时进入两家门、听懂两种忌讳的人——这份尴尬正是混血叙事的全部燃料。

"半人"写作法:一、给双份的拒绝——人类营地嫌他兽相,兽人营地嫌他人类气,让两次投奔各失败一次再写他选边(或两边都不选);二、反向设定——在融合已久的港都,混血反而是主流,纯血统才是需要解释的少数派,种族张力整体倒置;三、把"混血=机制兼容"写成隐喻——能听懂两种族语言、能进两家圣所的人,注定成为情报、外交与贸易的必争之地。