战役设定集Campaign Settings Compendium
同一套骰子规则,被装进过八个气质迥异的世界:高魔史诗的费伦、魔法即科技的艾伯伦、哥特牢笼的鸦阁、掠夺魔法的阿塔斯荒漠。本模块逐设定拆解出身、钩子与代表作,结尾给出横向对比总表——它们是八套可以直接借走的"世界观操作系统"。
01被遗忘的国度 Forgotten Realms
| 出身年代与作者 | 艾德·格林伍德(Ed Greenwood)的私人战役世界,1987 年起成为官方战役设定;5E 时代的默认主舞台(公认 D&D 史实) |
|---|---|
| 核心气质 | 高魔史诗 + 政治阴谋:诸神活跃于人间,超级都市与荒野边疆并存 |
| 世界观钩子 | 魔法须借道魔网(Mystra 统御);神灾频发(动荡之年、法术瘟疫、二次裂解);托瑞尔与阿贝尔是裂解出的孪生世界 |
| 代表作品 | R.A. 萨尔沃多卓尔系列小说、《深水城:龙劫》、BioWare《博德之门》系列与 Larian《博德之门 3》 |
| 适配故事类型 | 史诗奇幻、小人物卷入神战、都市阴谋、冒险者公会流 |
被遗忘的国度的主大陆即费伦(Faerûn),所在星球为托瑞尔(Toril)——地理全解见费伦地理与托瑞尔,神灾年表见托瑞尔历史年表。它的魔法秩序由魔网统摄,法师与神术共存(见魔法体系),5E 官方冒险多以此为舞台[1]。
写作应用:费伦示范了"神在场的史诗"怎么写——把神写成有利益、会死、会被凡人刺杀的角色,再让主角团在神战的缝隙里挣自己的小目标。借用此模板的清单:①选定一场神灾作为背景噪音;②让主角的第一份委托其实服务于某位神祇的棋局;③每卷揭示一层"上面还有更大的存在"。都市线与史诗线可以双开:白天在深水城查凶案,晚上城头上空就是神明互殴。
02艾伯伦 Eberron
| 出身年代与作者 | 基思·贝克(Keith Baker),2004 年 |
|---|---|
| 核心气质 | "Pulp 冒险 + 黑色电影阴谋",道德灰色,没人是完全的好人 |
| 世界观钩子 | 三龙创世:世界本身是巨龙艾伯伦(Eberron)的躯体,地下是凯贝(Khyber),天上龙晶带是希伯瑞斯(Siberys) |
| 代表作品 | 《Eberron: Rising from the Last War》(2019);《Forge of the Artificer》(2025-12) |
| 适配故事类型 | 悬疑侦探、蒸汽朋克奇幻、战后重建、跨国商团阴谋 |
主舞台是科瓦雷(Khorvaire)大陆。魔法即科技是它最著名的设定:永恒施法物品支撑起魔导列车(Lightning Rail)、元素飞艇与发送石——魔法不是奇观,而是基础设施。历史由终末战争(The Last War,894–996 YK)的五国百年内战写就:996 YK 哀悼日(Day of Mourning),塞尔国(Cyre)全境一夜化为灰色死域,原因不明,直接促成停战;其遗址即哀伤之地(The Mournland)——魔法永久畸变、伤口不愈、尸体不朽的战争废土[2]。
经济命脉握在十二家龙纹家族手里(龙纹是遗传性皮肤法术印记),另有影子龙纹塔卡南家(House Tarkanan)在体制外活动:
| 龙纹家族 | House | 垄断领域 |
|---|---|---|
| 坎尼斯 | Cannith | 制造 |
| 丹尼斯 | Deneith | 佣兵 |
| 加拉达 | Ghallanda | 酒旅 |
| 乔拉斯科 | Jorasco | 医疗 |
| 昆达拉克 | Kundarak | 银行 |
| 林兰达 | Lyrandar | 风运 |
| 梅达尼 | Medani | 侦测 |
| 奥利恩 | Orien | 陆运 |
| 菲尔兰 | Phiarlan | 演艺情报 |
| 西维斯 | Sivis | 通讯 |
| 塔拉什克 | Tharashk | 寻物 |
| 瓦达利斯 | Vadalis | 驯兽 |
宗教上,艾伯伦的信仰无需神迹:至尊主神(Sovereign Host)、暗黑六神、银焰教会(Church of the Silver Flame)与生命之血(Blood of Vol)都不以上帝显灵自证——神是否存在,官方永远不给答案[2]。
写作应用:抄走"魔法即科技"的写法:把每个日常设施换算成一件魔法物品——邮件是发送石、铁路是魔导列车、保险公司靠占卜定价、报纸靠幻象印刷。然后写"技术失业":马车夫恨飞艇、占卜师被龙纹家族垄断排挤。哀悼日则是现成的悬念核:一场没人知道原因的国殇,既是每个角色的旧伤,也是全书可以一直不解开的谜底。
03鸦阁 Ravenloft
| 出身年代与作者 | 崔西·希克曼与劳拉·希克曼夫妇 1983 年模块,1990 年扩为完整设定 |
|---|---|
| 核心气质 | 哥特恐怖:雾夜、古堡、宿命与被囚禁的怪物 |
| 世界观钩子 | 迷雾之地(Land of Mists)——由神秘"黑暗力量"(Dark Powers)编织的口袋维度网络;每个恐怖领域(Domain of Dread)囚禁着与其罪孽相配的黑暗领主(darklord) |
| 代表作品 | 《Curse of Strahd》(2016)、《Van Richten's Guide to Ravenloft》(2021) |
| 适配故事类型 | 恐怖悬疑、密室逃脱式受困、宿命循环、怪谈选集 |
第一位也是最著名的黑暗领主是斯特拉德·冯·扎罗维奇(Strahd von Zarovich),巴罗维亚(Barovia)领域之主:他因嫉妒杀害胞弟谢尔盖(Sergei)、追逐弟媳塔季扬娜(Tatyana)致其坠亡,当晚堕落为吸血鬼,从此被诅咒永世重复失去所爱[3][4]。除巴罗维亚外的名域还有:拉莫迪亚(Lamordia,科学怪人风)、达孔(Darkon,巫妖王阿扎林·雷克斯 Azalin Rex 治下)与法尔科弗尼亚(Falkovnia,僵尸围城)。
| 领域 | Domain | 黑暗领主/主题 | 恐怖母型 |
|---|---|---|---|
| 巴罗维亚 | Barovia | 斯特拉德·冯·扎罗维奇:因妒弑弟、永失所爱 | 吸血鬼哥特 |
| 拉莫迪亚 | Lamordia | 造物失控的科学家 | 科学怪人 |
| 达孔 | Darkon | 巫妖王阿扎林·雷克斯 | 不死帝国 |
| 法尔科弗尼亚 | Falkovnia | 永夜的僵尸围城 | 活尸围城 |
写作应用:"恐怖领域 = 私人地狱"是可复制的结构:领主即囚徒,领域即他的罪。原创一个领域只需四步——①写一桩不可饶恕的罪;②把罪的意象铺满地理(嫉妒的城堡里全是镜子,弑弟者的领地世代兄弟阋墙);③设计"永远差一点"的解脱条件(他必须失去所爱才能解脱,而他永远得不到爱);④让闯入的主角恰好长得像那位故人。恐怖从循环里来,不从血浆里来。
04龙枪 Dragonlance(克莱恩)
| 出身年代与作者 | 玛格丽特·魏斯与崔西·希克曼(Weis & Hickman),1984 年 |
|---|---|
| 核心气质 | 神学史诗:诸神沉默、信仰重建、群像长征 |
| 世界观钩子 | 主大陆安塞隆(Ansalon)夜空悬三轮月,魔法随月相而定——魔法的月相制 |
| 代表作品 | 龙枪编年史系列小说(与设定同步诞生的畅销小说线) |
| 适配故事类型 | 群像史诗、神学悲剧、教团冒险、失序世界重建 |
三月各配一色魔法:索林那利(Solinari,白,善)、李塔尼(Lunitari,红,中)、努塔瑞(Nuitari,黑,邪——只有邪法师看得见它)。核心历史是一条神学链:伊斯塔神权帝国傲慢自居→神怒(Cataclysm,陨石毁城,诸神隐退百年)→长枪之战(War of the Lance,恶龙大军与暗之后塔克西丝 Takhisis 卷土重来)→混沌之战→灵魂之战(塔克西丝窃据世界,帕拉丁牺牲自己将其拉下神位)[5]。
| 月 | Moon | 颜色与立场 | 法师印记 |
|---|---|---|---|
| 索林那利 | Solinari | 白·善 | 白袍法师的靠山 |
| 李塔尼 | Lunitari | 红·中立 | 红袍法师的靠山 |
| 努塔瑞 | Nuitari | 黑·邪(唯邪法师可见) | 黑袍法师的靠山 |
名角色群像至今仍是"冒险小队"的教科书模板:半精灵坦尼斯、法师雷斯林(Raistlin,黑袍,企图弑神)与兄长卡蒙、骑士斯特姆、坎德人泰索何夫、矮人弗林特、河风与金月(以蓝水晶杖重启神迹)。神学结构为三系:善(帕拉丁 Paladine)、中立(吉利安 Gilean)、恶(塔克西丝);法师则按白/红/黑三袍组成议会[5]。
坦尼斯 Tanis
半精灵队长,人类与精灵两个世界的局外人,队伍的良心与胶水。
雷斯林 Raistlin
黑袍法师,病弱之躯装着足以弑神的野心——"队伍里最强的威胁来自队内"的教科书。
卡蒙 Caramon
雷斯林的兄长,憨直武士,一辈子在忠诚与恐惧之间拉扯。
斯特姆 Sturm
骑士,把荣誉活成教条的样本——群像里最需要"信条"的人。
泰索何夫 Tasslehoff
坎德人,天生无所畏惧的"顺手牵羊者",恐怖与喜剧的双重引擎。
河风与金月 Riverwind & Goldmoon
平原战士与部落祭司之女,携蓝水晶杖重启神迹的引信二人组。
矮人弗林特与坎德人泰索何夫的搭档,则是"老派吐槽役 × 免疫恐惧的麻烦精"这对喜剧组合的源头之一。
写作应用:月相魔法是"看得见的倒计时":善月当空之夜圣法术增强、邪月升起那晚黑袍集会,读者抬头看天就知道今夜是什么戏。神怒与诸神隐退则示范了"信仰真空"写法——神离开后,教会仍在营业、教义仍在征税、神迹却不再出现,一场关于"信不信"的战争比善恶大战更现代。雷斯林线提醒你:队伍里最弱的身体可以装最强的野心。
05灰鹰 Greyhawk(奥斯)
| 出身年代与作者 | 加里·吉盖克斯(Gary Gygax)原创,1972 年"灰鹰城堡"战役即第一个 D&D 战役;2000–2008 年为 3E 核心默认设定 |
|---|---|
| 核心气质 | 老派探险:地城即地狱,资源、火把与偏执决定生死 |
| 世界观钩子 | 世界为奥斯(Oerth),主大陆弗兰纳斯(Flanaess);自由城灰鹰号称"宝石之城" |
| 代表作品 | 《恐怖墓穴》(Tomb of Horrors,巫妖阿塞拉克 Acererak 的团灭名器)、《元素邪恶神庙》 |
| 适配故事类型 | 硬核地城探险、灰道德平衡、法师政治 |
灰鹰的名人堂是"八环"(Circle of Eight)——以莫登凯恩(Mordenkainen,持"绝对平衡"哲学,宁可阻止善获胜也不让恶独大)为首的法师集团:毕格比(Bigby)、坦瑟(Tenser)、奥提路克(Otiluke)、德拉米(Drawmij)、尼斯图(Nystul)、奥托(Otto),以及后来的叛徒拉里(Rary)。自由城的旧主扎吉格(Zagig)建起灰鹰城堡,并曾将一位疯神囚于城中[6]。
| 成员 | Member | 身份速记 |
|---|---|---|
| 莫登凯恩 | Mordenkainen | 八环之首,"绝对平衡"哲学的操盘手 |
| 毕格比 | Bigby | 八环法师,多道经典法术以他命名 |
| 坦瑟 | Tenser | 八环法师 |
| 奥提路克 | Otiluke | 八环法师 |
| 德拉米 | Drawmij | 八环法师 |
| 尼斯图 | Nystul | 八环法师 |
| 奥托 | Otto | 八环法师 |
| 拉里 | Rary | 叛徒——八环内部的背叛样本 |
写作应用:灰鹰给你两件工具。一是"绝对平衡"的操盘手:写一个不惜资助恶人来维持均势的法师顾问,他既是主角最聪明的盟友,也是最危险的敌人——一切"为了大局"的反派都源于此。二是老派地城的资源恐怖:让火把、口粮与法术位成为章回体章节的沙漏,把"撤退"写成比"深入"更难的决定。
06黑暗太阳 Dark Sun(阿塔斯)
| 出身年代与作者 | 1991 年;官方已于近期宣布 2027 年 2 月回归 |
|---|---|
| 核心气质 | 濒死的沙漠世界:青铜色烈日、海洋蒸发、生存即政治 |
| 世界观钩子 | 金属灭绝——兵器多为骨、石、黑曜石;神明缺席,牧师转拜元素;魔法即掠夺 |
| 代表作品 | 《Dark Sun》战役盒装设定及其角斗士冒险线 |
| 适配故事类型 | 废土求生、角斗士逆袭、生态警示寓言、暴动与革命 |
阿塔斯(Athas)的魔法观是全 D&D 最锋利的设定:掠夺式施法(defiling)会吸干周围生命、正是荒漠化的元凶;保护式施法(preserving)艰难克制,却留下活路——同一个法术,两种代价。政治版图是七座巫王(Sorcerer-King)城邦:泰尔(Tyr)、乌里克(Urik)、巴利克(Balic)、德拉吉(Draj)、古尔格(Gulg)、尼贝奈(Nibenay)、拉阿姆(Raam)。种族上有螳螂人思里克恩(Thri-kreen)与"穆尔"(mul,人类×巨人混血的角斗士);心灵异能在阿塔斯普及如语言[7]。
| 城邦 | City-State | 统治者 |
|---|---|---|
| 泰尔 | Tyr | 巫王 |
| 乌里克 | Urik | 巫王 |
| 巴利克 | Balic | 巫王 |
| 德拉吉 | Draj | 巫王 |
| 古尔格 | Gulg | 巫王 |
| 尼贝奈 | Nibenay | 巫王 |
| 拉阿姆 | Raam | 巫王 |
写作应用:把"代价"前置到设定层:让每一次施法都肉眼可见地杀死一片草地、一株老树、一个村庄的收成——主角越强大,脚印越荒芜。写一场戏让围观者凭脚下植被枯死与否判断来者是圣徒还是灾星。金属稀缺同样是叙事杠杆:一把铁剑是王侯的重礼,一把钢匕首值得一场屠杀。
07施法船 Spelljammer
| 出身年代与作者 | 1989 年;5E 回归作《Spelljammer: Adventures in Space》(2022) |
|---|---|
| 核心气质 | 奇幻太空:木帆船航行星海,魔法即引擎 |
| 世界观钩子 | 魔法船以"操舵椅"(helm)由施法者供能,航行于 wildspace;每个世界系被包裹在晶壁晶球内,球间充满易爆的燃素(Phlogiston) |
| 代表作品 | 《Spelljammer: Adventures in Space》三部盒装 |
| 适配故事类型 | 太空歌剧、大航海、跨世界串门(crossover)、船员群像 |
名舰与名港:传说之船"施法船"(Spelljammer)本体——一艘有自我意识的活体大船;鹦鹉螺舰(灵吸怪舰队)与锤头舰;小行星港布拉尔岩城(Bral)。太空种族同样出彩:河马人佣兵吉夫(Giff)、蛛形贩奴商尼奥吉(Neogi)、胶质人等离子体(Plasmoids),以及蓝皮肤的魔法商人"阿尔坎"(Arcane)[8]。它的真正意义在于把各战役世界串成一个可航行的多元宇宙——晶壁之内是你的家乡设定,晶壁之外全是别人家的设定。
| 舰船/港口 | Ship / Port | 速记 |
|---|---|---|
| 施法船(本体) | The Spelljammer | 传说之船,有自我意识的活体大船 |
| 鹦鹉螺舰 | Nautiloid | 灵吸怪的舰队用船 |
| 锤头舰 | Hammership | 常见的主力舰型 |
| 布拉尔岩城 | Bral | 小行星上的太空港城 |
| 太空种族 | Species | 速记 |
|---|---|---|
| 吉夫 | Giff | 河马形佣兵,火器与军纪的爱好者 |
| 尼奥吉 | Neogi | 蛛形贩奴商,星海奴隶贸易的操盘者 |
| 等离子体 | Plasmoid | 胶质人,形态可塑 |
| 阿尔坎 | Arcane | 蓝皮肤魔法商人,操舵椅的交易商 |
写作应用:施法船是"选集企划"的合法借口:一艘船、一批固定船员、每章降落在不同世界——恐怖章、宫斗章、战争章随意切换,主线只留在船上。写法上抓住三个反差:中世纪帆船的礼仪遇上真空、龙骑士在星海缠斗、"魔法引擎"就是一位被绑在椅子上的法师——他若罢工,全船漂流。
08惊人疆域 Exandria(Critical Role)
| 出身年代与作者 | 马修·默瑟(Matthew Mercer),2015 年起直播企划,2020 年起成为 WotC 官方设定 |
|---|---|
| 核心气质 | 角色驱动:直播叙事长出的世界,关系网先于地图 |
| 世界观钩子 | 远古"大灾变"(The Calamity)——主神与叛神(Betrayer Gods)大战,浮空城艾奥(Aeor)坠落;战后诸神立"神圣之门"(Divinity Gate)离场,不再直接行走人间 |
| 代表作品 | 《Explorer's Guide to Wildemount》(2020)、《Tal'Dorei Campaign Setting Reborn》(2022)、《Call of the Netherdeep》(2022);三季直播战役 |
| 适配故事类型 | 群像剧、政治与角色双线、长线伏笔回收 |
三块大陆对应三季战役:塔尔多雷(Tal'Dorei,战役一)、怀尔德蒙特(Wildemount,战役二)、马凯特(Marquet,战役三)。塔尔多雷首府为伊蒙(Emon),由塔尔多雷议会治理,另有魔法城白石城(Whitestone);该大陆经历过"五彩龙盟"(Chroma Conclave)入侵与巫妖神维克那(Vecna)崛起两大威胁。怀尔德蒙特是德恩达尔帝国(Dwendalian Empire)与克林王朝(Kryn Dynasty,信仰"光茧"的卓尔新国度)的东西战争前线,西侧梅纳杰里海岸则是自治港城联盟[9]。
| 大陆 | Continent | 对应战役 | 核心冲突 |
|---|---|---|---|
| 塔尔多雷 | Tal'Dorei | 战役一 | 五彩龙盟入侵;维克那崛起 |
| 怀尔德蒙特 | Wildemount | 战役二 | 德恩达尔帝国与克林王朝的东西战争 |
| 马凯特 | Marquet | 战役三 | 第三季的新舞台 |
写作应用:Exandria 证明了"直播叙事"可以移植到连载写作:①让配角拥有比主角更长的记忆——旧队友的背叛在百章后再爆;②用"神圣之门"式的设定给神设限,逼迫角色自己解决问题;③每卷开一张新地图,但只带一位老角色过去,让熟悉的面孔在新环境里变形。关系网才是留存率,世界观只是它的舞台。
09八大设定横向对比总表
把八个世界压进一张表,选型时按列取用即可:
| 设定 | Setting | 世界 | 基调 | 魔法观 | 科技/文明水平 | 最适题材 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 被遗忘的国度 | Forgotten Realms | 托瑞尔(Toril) | 高魔史诗、诸神在场 | 魔网统摄,法师与神术并行 | 中世纪盛期,商贸发达 | 神战史诗、都市阴谋 |
| 艾伯伦 | Eberron | 艾伯伦龙躯 | Pulp 冒险 + 黑色阴谋 | 魔法即科技,永恒施法成产业 | 魔法工业革命(列车、飞艇) | 悬疑侦探、战后废墟 |
| 鸦阁 | Ravenloft | 迷雾之地 | 哥特恐怖、宿命循环 | 魔法服务于诅咒与囚笼 | 近代哥特,各域科技不一 | 恐怖、密室、怪谈 |
| 龙枪 | Dragonlance | 克莱恩(Krynn) | 神学史诗、信仰重建 | 月相魔法:三月三袍 | 中世纪,战后废墟中的文明 | 群像长征、神学悲剧 |
| 灰鹰 | Greyhawk | 奥斯(Oerth) | 老派探险、灰道德平衡 | 经典学派魔法,法师政治活跃 | 中世纪城邦林立 | 硬核地城、法师阴谋 |
| 黑暗太阳 | Dark Sun | 阿塔斯(Athas) | 废土生存、暴政与角斗 | 掠夺式 vs 保护式施法 | 石器—黑曜石,金属灭绝 | 求生、革命、生态寓言 |
| 施法船 | Spelljammer | 晶壁多元宇宙 | 奇幻太空歌剧 | 施法者本人即引擎 | 帆船时代的"星际航行" | 大航海、跨界串门 |
| 惊人疆域 | Exandria | 埃克斯安德利亚 | 角色驱动、神已离场 | 经典魔法,神迹被神圣之门封锁 | 中世纪晚期,多文明并立 | 群像剧、长线伏笔 |
版本与时间线注记:表中年代为各设定首次出版/公开的年代;鸦阁、龙枪、灰鹰、黑暗太阳、施法船均诞生于 TSR 时代(1972–1992),艾伯伦与惊人疆域是较新的官方成员(2004、2015/2020),后者完成了"主播桌上长出官方设定"的路径。5E 时代官方书以被遗忘的国度为默认舞台,同时陆续重启了鸦阁(2016/2021)、艾伯伦(2019)、施法船(2022)与惊人疆域(2020–2022),黑暗太阳亦已公布 2027 年 2 月回归计划[7][8][9]。
写作应用:设定混搭公式。任取两列相加即得新世界:艾伯伦的"魔法科技" + 黑暗太阳的"施法代价" = 魔法工业废土;鸦阁的"私人地狱领域" + 施法船的"晶壁航行" = 每颗星球关押一个罪人;龙枪的"月相魔法" + 灰鹰的"绝对平衡操盘手" = 三色月夜下的冷战棋局。生成原创世界时按五步走:①选基调(恐怖/废土/史诗/侦探);②定魔法的代价与限制;③定神的位置(在场/离场/缺席);④定科技水平(对应日常物件的替代品清单);⑤最后才画地图与命名——先有气质,后有地名。